Adobe Illustrator CS6에서 3D 아트 워크를 만드는 방법

작성자 : Jennifer Smith, Christopher Smith, Fred Gerantabee

Adobe Illustrator CS6의 모든 효과는 훌륭하지만 3D 기능은 훨씬 더 좋습니다. 3D 효과를 사용하여 차원을 더할 수있을뿐만 아니라 지도 삽화 (3D 개체 주위에 아트웍을 감싸고) 3D 개체에 조명을 적용합니다. 그런 다음 예를 들어 젤리 병의 라벨을 디자인하고 병에 부착하여 고객에게 보여줄 수 있습니다.



3D 효과에는 세 가지 선택 사항이 있습니다.



돌출 및 베벨 : Z 축을 사용하여 개체를 돌출시킵니다. 예를 들어 정사각형은 정육면체가됩니다.

회전 : Z 축을 사용하고 그 주위로 모양을 회전합니다. 이 옵션을 사용하여 호를 공으로 변경할 수 있습니다.



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회전 : 돌출 및 베벨 또는 회전 효과를 사용하여 만든 3D 개체를 회전하거나 3D 공간에서 2D 개체를 회전합니다. 3D 또는 2D 개체의 원근을 조정할 수도 있습니다.

3D 효과를 적용하려면 3D 효과에 적합한 개체를 만들어야합니다. 돌출 및 베벨 기능은 모양과 텍스트에서 잘 작동합니다. 이미 3D 효과가 적용된 개체를 편집하려면 [모양] 패널에서 3D 효과를 두 번 클릭합니다.

3D 효과를 적용하려면 다음 단계를 따르십시오.



13D 효과를 적용 할 개체를 선택하고 효과 → 3D → 돌출 및 베벨을 선택합니다.

선택한 3D 효과에 대한 옵션이 나타납니다. 3D 돌출 및 베벨 옵션 대화 상자를 보려면.

미리보기 확인란을 선택합니다.

미리보기를 통해 이러한 설정을 실험하면서 결과를 확인할 수 있습니다.



미리보기 창을 클릭하고 드래그하여 공간에서 개체를 회전합니다.

적절한 각도 (또는 공간에 개체 배치 ) 재미를 보거나 미리보기 위의 위치 드롭 다운 목록에서 각도를 선택할 수 있습니다.

펑키 한 결과를 원하지 않는 한 회전 도구를 사용하여 3D 개체를 회전하지 마십시오. 대신 돌출 및 베벨 옵션 대화 상자의 미리보기 창을 사용합니다.

원하는 경우 원근 드롭 다운 목록을 사용하여 객체에 원근을 추가 할 수 있습니다.



4대화 상자의 돌출 및 베벨 섹션에서 개체와 캡의 깊이를 선택합니다.

캡은 모양에 솔리드 캡이 있는지 또는 비어 있는지를 결정합니다.

5베벨 드롭 다운 목록에서 베벨 (가장자리 모양)을 선택하고 높이 드롭 다운 목록을 사용하여 높이를 설정합니다.

베벨을 적용하는 두 가지 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다.

evel Extent Out : 개체에 경사가 추가됩니다.

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베벨 범위 입력 : 개체에서 경사가 제거됩니다.

6표면 드롭 다운 목록에서 렌더링 스타일을 선택하거나 추가 옵션 버튼을 클릭합니다.

More Options는 방향 변경 또는 조명 추가와 같은 심층 조명 옵션을 제공합니다.



7지도 아트 버튼을 클릭합니다.

맵 아트 대화 상자가 열립니다. 이 대화 상자를 사용하여 아트웍을 3D 개체에 적용합니다.

8아트웍을 적용 할 표면을 선택한 다음 심볼 드롭 다운 목록에서 심볼을 선택합니다.

표면을 선택하려면 표면 화살표 버튼을 사용합니다.

9확인을 클릭하여 대화 상자를 닫습니다.

축하합니다! 첫 번째 3D 아트 워크를 만들었습니다.