SketchUp과 다른 3D 모델링 프로그램 비교

에이단 초프라

널리 사용되는 3D 모델링 응용 프로그램 중에서 SketchUp이 가장 사용하기 쉽습니다. 이 소프트웨어가 성공한 이유는 다음과 같습니다. SketchUp을 처음 시작한 후 몇 시간 내에 SketchUp을 충분히 익혀 무언가를 만들 수 있습니다. 읽을 두꺼운 매뉴얼도없고 이해해야 할 특별한 기하학적 개념도 없습니다. SketchUp의 모델링은 마우스를 잡고



그렇다면 SketchUp이 어떻게 작동하는지 알아내는 데 얼마나 걸립니까? 그것은 당신의 배경과 경험에 달려 있습니다. 일반적으로 4 시간 이내에 무언가를 알아볼 수 있습니다. 그것은 당신이 전문가가 될 것이라는 말은 아닙니다. 단지 SketchUp의 학습 곡선이 매우 유리하다는 것을 의미합니다. 시작하기 위해 많이 알 필요는 없지만 지금부터 몇 년 후에는 계속 학습 할 것입니다.



하지만 SketchUp은 쉬운? SketchUp은 의심 할 여지없이 쉽습니다. 이다 다른 모델링 프로그램보다 3D 모델링 자체가 까다로울 수 있습니다. 어떤 사람들은 즉시 따라 잡고 어떤 사람들은 더 오래 걸립니다. 3D 모델을 만들고 싶은데 여유 시간이 있다면 SketchUp보다 더 좋은 시작 장소는 없습니다.

3 차원 모델링 소프트웨어는 두 가지 기본 유형으로 제공됩니다. 고체표면 :



  • SketchUp은 표면 모델러입니다. SketchUp의 모든 것은 기본적으로 얇은 (실제로는 무한히 얇은) 표면으로 구성되어 있습니다. 얼굴. 두껍게 보이는 것 (예 : 콘크리트 블록 벽)조차 실제로는 속이 빈 껍질입니다. SketchUp에서 모델을 만드는 것은 종이로 물건을 만드는 것과 매우 비슷합니다. 정말 얇은 종이입니다.

    image0.jpg

    SketchUp과 같은 Surfaces 모델러는 모델을 빠르게 만드는 데 유용합니다. 정말 걱정해야 할 것은 모델링하는 것뿐입니다. 보기 처럼. 그렇다고 그들이 능력이 부족하다는 말은 아닙니다. 주로 시각화를위한 것입니다.



  • 솔리드 모델러를 사용하는 것은 점토로 작업하는 것과 비슷합니다. 솔리드 모델을 반으로 자르면 자르는 곳에 새 표면이 작성됩니다. 물체가 단단하기 때문입니다. SolidWorks 및 Autodesk Inventor와 같은 프로그램은 솔리드 모델을 만듭니다.

    기계 엔지니어 및 산업 설계자와 같은 부품을 만드는 사람들은 솔리드 모델을 사용하여 매우 정확한 계산을 수행 할 수 있기 때문에 작업하는 경향이 있습니다. 물체의 부피를 계산할 수 있다는 것은 예를 들어 무게가 얼마인지 알 수 있다는 것을 의미합니다.

    또한 특수 기계는 솔리드 모델 파일에서 직접 실제 프로토 타입을 생성 할 수 있습니다. 이 프로토 타입은 작은 것들이 얼마나 많이 결합되는지 확인하는 데 유용합니다.

여기서 강조해야 할 중요한 점은 최상의 모델링 소프트웨어 유형이 없다는 것입니다. 모든 것은 작업 방식, 모델링중인 항목, 완료시 모델로 수행 할 계획의 세 가지에 달려 있습니다.

가장 멋진 기능 중 하나 (SketchUp Pro 8에 도입 됨)는 모델에서 특수 솔리드 개체를 조작 할 수있는 도구 세트입니다. Solid Tools 기능은 SketchUp에서 작업하는 완전히 새로운 방법을 제공합니다.

또 다른주의 사항 : 사실은 3D 모델링 프로그램을 3D 모델을 생성하는 데 사용하는 수학의 종류에 따라 다른 방법으로 두 그룹으로 나눌 수 있다는 것입니다. 찾을 수 있습니다 다각형 모델러 (예 : SketchUp) 및 곡선 기반 (NURBS) 모델러.

전자 유형은 직선과 평평한 표면을 사용하여 모든 것을 정의합니다. 보기 매력적이지 않습니다. 후자의 모델러는 실제 곡선을 사용하여 선과 표면을 정의합니다.

이는 다각형 모델러가 생성 한 것보다 훨씬 더 사실적인 유기적이고 유동적 인 형태를 생성하지만,이를 실행해야하는 컴퓨터와 사용 방법을 알아 내야하는 사람들에게 훨씬 더 많은 부담을줍니다. 궁극적으로 단순함과 사실주의 사이의 절충점입니다.