3D 객체 수정 및 편집을위한 AutoCAD 명령

Bill Fane 작성

2D 제도에서 사용하는 많은 수정 기술과 AutoCAD 명령을 3D 모델링에 적용 할 수 있습니다. 또한 AutoCAD에서 특수한 3D 편집 명령 세트를 사용할 수 있습니다. 이러한 모든 AutoCAD 명령은 3D 모델링 작업 공간이 현재 인 경우 홈 탭의 수정 패널에 있습니다.



AutoCAD에서 하위 객체 선택

3 차원 개체 자체는 수백 또는 수천 개의 개체로 구성 될 수있는 복잡한 개체입니다. 이러한 개체는 부모로부터 벗어나지 않지만 다음을 통해 개별적으로 또는 그룹으로 액세스 할 수 있습니다. 하위 객체 선택 : 3D 객체의 정점, 모서리 또는면 선택. 하위 객체를 선택한 후 그립 편집 및 3D 장치를 사용하여 조작 할 수 있습니다.



하위 객체를 더 쉽게 선택하기 위해 리본에서 하위 객체 필터링을 활성화 할 수 있습니다. 정점, 모서리 및면 필터는 홈 및 솔리드 탭의 선택 패널에있는 하위 객체 선택 필터 분할 버튼에 있습니다.

CULLINGOBJ 및 CULLINGOBJSELECTION 시스템 변수는보고있는 객체 뒷면 주위의면을 무시하여 현재 뷰에 표시되는면으로 객체 선택을 제한하는 데 도움이됩니다. 기본적으로이 두 변수는 모두 꺼져 있으므로 앞과 뒤에있는 개체를 선택할 수 있습니다. 복잡한 모델이있는 경우 홈 탭의 선택 패널에서 컬링을 클릭하여 컬링을 켭니다. 컬링을 끄려면 컬링 버튼을 다시 클릭합니다. 기능이 활성화되면 단추가 파란색으로 표시됩니다.



3D 개체에서 얼굴 만 선택해야하는 경우 Ctrl 키를 누른 상태에서 선택하려는 얼굴을 선택합니다. 이 방법은 하위 객체 필터를 켜고 끄는 것보다 빠를 수 있습니다.

AutoCAD에서 기즈모 작업

Move, ROtate 및 SCale 명령을 사용하여 3D 객체를 수정할 수 있지만 때때로 3D에서 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 3DMOVE, 3DROTATE 및 3DSCALE 명령을 입력합니다.이 명령은 모두 직교가 아닌 뷰가 현재 뷰일 때 기즈모 또는 그립 도구를 사용합니다.

AutoCAD 구 즈니스

기즈모를 사용하여 3D에서 AutoCAD 객체를 수정합니다.



기즈모는 X, Y 평면 및 Z 축을 따라 이동을 제한하거나 제한합니다. 기즈모를 사용하려면 도구에서 축을 클릭하여 해당 축으로 이동을 제한합니다. 다음 방법을 사용하여 세 가지 기즈모에 액세스 할 수 있습니다.

  • 3DMOVE : 홈 탭의 수정 패널에서 3D 이동을 클릭하거나 3DMOVE 명령 줄에서.
  • 3 드로 트 : 홈 탭의 수정 패널에서 3D 회전을 클릭하거나 3 드로 트 명령 줄에서.
  • 3DSCALE : 수정 패널에서 3D 배율을 클릭하거나 3DSCALE 명령 줄에서.

활성화 된 명령이 없을 때 개체를 선택하여 3D에서 이동, 회전 및 축척 기즈모에 액세스 할 수도 있습니다. 홈 탭의 선택 패널에서 기즈모 드롭 다운 메뉴를 열고 활성화 할 기즈모를 선택하여 3D에서 그립을 사용할 때 표시되는 기본 기즈모를 설정할 수 있습니다. 기즈모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다른 기즈모와 제약 조건간에 전환 할 수 있습니다.

2D AutoCAD 명령의 더 많은 3D 변형

개체 이동, 회전 및 크기 조정은 확실히 3D 편집의 3 대 작업이지만, 2D 편집 명령의 다른 여러 3D 변형이 눈에 띄는 것을 기다리고 있습니다.

3D AutoCAD를 연속으로 끌어 올리기

3D에서 개체를 서로 정렬하는 것은 때때로 어려운 일이 될 수 있습니다. 특히 3D에서 개체를 이동할뿐만 아니라 지정된 정렬에 따라 회전하고 크기를 조정해야하는 경우 더욱 그렇습니다. AutoCAD에는 객체를 정렬하는 데 사용할 수있는 두 가지 명령이 있습니다.

  • 정렬 : 하나, 둘 또는 세 쌍의 점을 기준으로 2D 및 3D 개체를 정렬하는 데 사용됩니다. 지정된 점 쌍의 수와 선택 방법에 따라 ALign 명령은 선택한 객체를 제자리로 이동하고 회전 할 수 있습니다. 또한 개체의 크기를 조정하는 데 사용할 수도 있습니다. 홈 탭의 수정 패널 슬라이드 아웃에서 정렬을 선택합니다.
  • 3DALign : 추가 옵션뿐만 아니라 선택한 객체의 사본을 이동 및 회전하고 명령과 함께 동적 UCS를 사용하는 기능을 포함하는 향상된 버전의 ALign 명령입니다. 홈 탭의 수정 패널에서 3D 정렬을 클릭합니다.

거울을 들고

그만큼 미러 명령 X, Y 평면에서 작업하는 것으로 제한됩니다. 3D에서 객체를 미러링하려면 MIRROR3D 명령을 사용합니다. 홈 탭의 수정 패널에서 3D 미러를 클릭합니다. MIRROR3D 명령은 MIrror 명령과 유사하지만 미러링이 수행되는 평면을 제어 할 수 있습니다.

일반 2D MIrror 명령은 3D에서도 작동하지만 트릭을 사용해야합니다. 앞 단락에서 설명한대로 MIrror는 X, Y 평면에서만 작동하지만 World X, Y 평면 일 필요는 없습니다. 이 명령은 현재 사용자 좌표계 (UCS)의 X, Y 평면에서 똑같이 잘 작동합니다.

연관 배열은 2D뿐만 아니라 3D에서도 작동합니다. AutoCAD에는 오랫동안 3DARRAY 명령이있었습니다. 연관 배열 객체를 만들지 않는다는 점에서 이전 스타일의 ARray 명령과 유사합니다. 직사각형, 극좌표 및 경로 배열 객체 작성에 대한 자세한 내용은 온라인 도움말 시스템을 참조하십시오.

AutoCAD에서 솔리드 편집

다른 객체를 편집 할 수없는 다양한 방법으로 3D 솔리드를 편집 할 수 있습니다. 그립 편집을 사용하여 3D 솔리드의 모양을 변경하거나 3D 솔리드에서 부울 연산을 사용하여 복잡한 모델을 작성할 수 있습니다. FILLETEDGE 및 CHAMFEREDGE 명령을 사용하여 3D 솔리드의 모서리를 모 깎기하고 모따기 할 수 있습니다.

그립을 사용하여 솔리드 편집

그립 편집은 객체를 수정하는 가장 직접적인 방법 중 하나입니다. 그립을 사용하여 3D 솔리드를 편집하려면 실행중인 명령이 없을 때 3D 솔리드를 선택한 다음 솔리드를 편집하는 데 사용할 그립을 선택합니다. 선택한 그립에주의를 기울이십시오. 일부 그립을 사용하면 솔리드의 전체 크기를 변경할 수 있습니다. 다른 것들은 원뿔의면이나 상단 반지름과 같은 솔리드의 일부만 변경할 수 있습니다.

AutoCAD 그립 편집

피라미드 그립 편집.

트라마돌의 최대 일일 복용량

부울 연산

UNIon 명령을 사용하여 새 3D 솔리드를 작성하여 3D 솔리드를 결합 할 수 있습니다. SUbtract 명령으로 제거해야 할 항목을 결정하기 위해 교차하는 다른 3D 솔리드를 사용하여 3D 솔리드에서 볼륨을 뺄 수도 있습니다. INtersect 명령을 사용하여 두 개 이상의 교차 3D 솔리드에 공통적 인 볼륨을 기반으로 새 3D 솔리드를 계산할 수 있습니다.

예제는 아래 이미지를 참조하십시오. 솔리드 탭의 부울 패널에서이 세 가지 명령을 찾을 수 있습니다.

AutoCAD 부울 연산자

왼쪽의 솔리드 기본 체 및 UNIon, SUbtract 및 INtersect 명령을 사용한 결과입니다.

부울 연산은 아마도 가장 많이 사용되는 3D 명령 일 것입니다. 예, 상자 또는 쐐기와 같은 기본 체 솔리드는 사용하기 쉽지만 대부분의 실제 3D 객체는 단순 기본 체보다 더 복잡합니다. 자동차 엔진의 커넥팅로드처럼 명백하게 단순한 것은 최종 설계에 도달 할 때까지 더 단순한 솔리드를 더하고 빼기 위해 12 개 정도의 부울 연산이 필요할 수 있습니다.

기본 오브젝트와 결합 할 다음 하위 오브젝트를 배치하기 전에 다른 사용자 좌표계 (UCS)로 변경해야하는 경우가 많습니다. 가장 쉬운 방법은 상태 표시 줄에서 UCSDETECT (F6)를 켜는 것입니다. 그런 다음 작성 명령이 활성화 된 상태에서 커서를 움직이면 AutoCAD가 UCS가 지나가는 평면형 표면에 자동으로 스냅됩니다.

필렛 및 모따기

모 깎기와 모따기는 일반적인 실제 기능이기 때문에이를 작성하는 도구를 사용할 수 있다는 것이 논리적입니다. 솔리드 탭의 솔리드 편집 패널에서 모서리 필렛 (또는 모서리 모따기) 분할 버튼을 클릭하여 3D 솔리드의 모서리를 필렛하거나 베벨 할 수 있습니다.

두 명령 모두 필렛 또는 베벨을 적용 할 여러 가장자리를 선택할 수 있습니다. 모서리를 선택하면 AutoCAD는 선택한 모서리가 어떻게 영향을 받는지에 대한 피드백을 제공합니다. 다음 이미지는 모 깎기 및 모따기 된 L 자형 3D 솔리드를 보여줍니다.

AutoCAD에서 모 깎기 및 모따기

3D 솔리드 모 깎기 및 모따기 전후.

모 깎기 또는 모따기를 제거하려면 지우기 명령을 시작합니다. 그런 다음 객체 선택 프롬프트에서 Ctrl 키를 누른 채 제거 할 모 깎기 또는 모따기를 선택합니다. 모 깎기의 경우 모 깎기를 적용하는 동안 생성되었을 수있는 근처의 모 깎기 모서리도 제거해야 할 수 있습니다.

FILLETEDGE 및 CHAMFEREDGE 명령은 AutoCAD 2011의 새로운 기능입니다. 3D 솔리드에서 여전히 Fillet 및 CHAmfer 명령을 사용할 수 있지만 새 명령이 훨씬 더 효율적입니다.

일부분

SLice 명령을 사용하면 평면을 따라 3D 솔리드를 절단 할 수 있습니다. 원, 2D 폴리선 또는 표면과 같은 평면형 곡선을 사용하여 3D 솔리드를 슬라이스 할 수 있습니다. 3D 솔리드를 슬라이스 할 때 유지되는 3D 솔리드 부분을 선택하거나 둘 다 유지할 수 있습니다. 이 이미지는 반으로 슬라이스 된 솔리드 모델을 보여줍니다.

AutoCAD SLice 명령

SLice 명령으로 솔리드 모델 조각.

SLice 명령을 시작하려면 솔리드 탭의 솔리드 편집 패널에서 슬라이스를 선택합니다. 명령이 시작된 후 슬라이스 할 3D 솔리드, 절단 평면을 정의 할 축 또는 객체를 지정하고 마지막으로 유지할 새 3D 솔리드를 지정합니다.

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